DIE DRITTE KAMMER - KOPFLAND (Köln 2000)

Die Spielregeln

Als offene Spielanordnung zeigt sich "Kopfland". Vier Spieler, die zwar eigentlich gegeneinander antreten, wissen, daß sie dennoch nicht ohne den Beistand der anderen punkten können. In der Spiele-Box befinden sich zwei Würfel, die immer wieder neue Kombinationen von Kooperationen ergeben, je nachdem, wie sie fallen. Wer einen Pasch würfelt, begegnet sich selbst und muß eine Runde aussetzen. Das Spielbrett ist der liegende Gärtnerkopf, mit dem auch die Spiele-Box gestaltet ist. Auf ihm wandern die Figuren auf und ab und erleben den Aussichtsreichtum der Landschaft, der sie immer wieder vor neue Aufgaben stellt. Schauen und gemeinsam handeln sind die Grundregeln dieses Spiels.